பார்வையாளர்களை உண்மையிலேயே கவரும் ஒரு விளையாட்டைத் தொடங்குவது குறியீடு மற்றும் பிரகாசமான கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றை விட அதிகம்: அதன் பின்னால் உள்ளது உத்தி, வீரர்களை மையமாகக் கொண்ட வடிவமைப்பு மற்றும் ஈர்ப்பின் ஆரம்ப அறிகுறிகள் அவற்றை எப்படிக் கண்டறிவது என்பதை அறிந்து கொள்வது மதிப்புக்குரியது. நீங்கள் வளர்ச்சியின் நடுவில் இருந்தால், நீங்கள் சரியான பாதையில் செல்கிறீர்களா என்று யோசித்தால், இங்கே நீங்கள் மிகவும் விரிவான மற்றும் செயல்படுத்தக்கூடிய கண்ணோட்டத்தைக் காண்பீர்கள்.
இந்தத் தொழில் சிறிய விஷயமல்ல: ஸ்பெயினில் அது உருவாக்கியது 2023 இல் 2.339 பில்லியன் யூரோக்கள் (AEVI)மேலும் 2018 ஆம் ஆண்டளவில் இது 1.530 பில்லியனுடன் திரைப்படம் மற்றும் இசையை எளிதாக விஞ்சிவிட்டது. பார்வையாளர்கள் மிகப்பெரியவர்கள் மற்றும் மாறுபட்டவர்கள்; உண்மையில், 16,8 மில்லியன் மக்கள் அவர்கள் 2018 ஆம் ஆண்டு ஸ்பெயினில் விளையாடினார்கள், சராசரியாக 36 வயதுடையவர்களாகவும், வாரத்திற்கு ஐந்து மணிநேரம் விளையாடும் பழக்கத்துடனும் இருந்தனர். இந்த சூழலில், ஒரு வீடியோ கேம் உண்மையில் வெற்றிபெற என்னென்ன இருக்க வேண்டும் என்பதைக் குறிப்பிட வேண்டிய நேரம் இது.
ஒரு தெளிவான முன்மொழிவு: அனைவரையும் வெல்லும் "லிஃப்ட் பிட்ச்"
நீங்கள் நன்றாக இருக்கிறீர்கள் என்பதற்கான முதல் அறிகுறி, உங்கள் விளையாட்டை நீங்கள் விளக்க முடியும் என்பதுதான். உங்கள் தனித்துவமான மதிப்பை எடுத்துக்காட்டும் ஒற்றை வாக்கியம்.. இது ஒரு புதுமையான இயக்கவியலாகவோ, துணிச்சலான அழகியலாகவோ அல்லது கவர்ச்சிகரமான கதையாகவோ இருக்கலாம், ஆனால் அது தெளிவானதாக இருக்க வேண்டும். எல்லாவற்றையும் உள்ளடக்க முயற்சிப்பது பெரும்பாலும் திட்டத்தின் ஆளுமையை நீர்த்துப்போகச் செய்கிறது, அதே நேரத்தில் தலைப்புகள் தனித்து நிற்கின்றன. அவர்கள் தங்கள் கொக்கியை மிக நன்றாக வரையறுக்கிறார்கள். ஒவ்வொரு வடிவமைப்பு முடிவிலும் அதைத் தக்க வைத்துக் கொள்ளுங்கள்.
இதை உங்கள் நிலைத்தன்மை வடிகட்டியாக நினைத்துப் பாருங்கள்: ஒரு யோசனை அந்த கொக்கியை வலுப்படுத்தவில்லை என்றால், அது முடிந்துவிட்டது. குறைவான பரவல், அதிக அடையாளம்ஆம், அதை சத்தமாக சோதித்துப் பாருங்கள்: உங்கள் பேச்சைக் கேட்பவர் அதை உடனடியாகப் புரிந்துகொண்டால், நீங்கள் ஏதோ ஒன்றைப் புரிந்துகொள்கிறீர்கள்.
தொடங்குவதற்கு முன் உண்மையான ஆர்வம்: சமூகம் மற்றும் சரிபார்ப்பு
மற்றொரு சக்திவாய்ந்த அறிகுறி என்னவென்றால், கரிம எதிர்பார்ப்பு நீங்கள் வெளியே செல்வதற்கு முன். தேதிகளைக் கேட்பவர்கள், முன்னேற்றத்தைப் பகிர்ந்து கொள்பவர்கள், டிஸ்கார்டில் சேர்பவர்கள் அல்லது கருத்துக்கணிப்புகளுக்கு பதிலளிப்பவர்கள்: இவை அனைத்தும் தங்கம். இது உங்கள் தெரிவுநிலையை அதிகரிப்பது மட்டுமல்லாமல்; இது உங்களுக்கு முதல் தரக் கருத்துகளையும் வழங்குகிறது. தயாரிப்பை சரியான நேரத்தில் மெருகூட்டுங்கள்..
மேலும், வெளியீட்டாளர்கள், முதலீட்டாளர்கள் அல்லது தொழில் வல்லுநர்கள் நீங்கள் அவர்களைத் துரத்தாமல் ஆர்வமாக இருப்பது சந்தை மதிப்பின் குறிகாட்டியாகும். யாராவது உங்கள் மீது பந்தயம் கட்ட விரும்பினால், அது அவர்கள் உணருவதால் தான் வணிக திறன் மற்றும் வடிவமைப்பு நிலைத்தன்மைஇந்த கட்டத்தில், வல்லாடோலிட் ஸ்டுடியோ DALOAR ஸ்டுடியோஸ் (முன்னர் பென்டகில் ஸ்டுடியோஸ்) இலிருந்து தி அக்ல்டிஸ்ட் என்ற திகில் விளையாட்டு அல்லது முன்னாள் முதுகலை மாணவர்களின் ஆதரவால் EVAD சுற்றுச்சூழல் அமைப்பிலிருந்து வெளிவந்த ஒரு சண்டை விளையாட்டான ஃப்ரோஸ்ட்ஃபயர் போன்ற பயிற்சி சூழல்களில் இருந்து வெளிவந்த மற்றும் வளர்ந்த உதாரணங்களைப் பார்ப்பது மதிப்புக்குரியது.
ஈர்க்கக்கூடிய விளையாட்டு மற்றும் நன்கு சமநிலையான அணுகல்தன்மை
சராசரி வீரர் ஒரு சவாலை விரும்புகிறார், ஆனால் சுவரில் மோதாமல் முன்னேற்றத்தை உணருங்கள்.ஒரு சீரான வடிவமைப்பு, கணினியில் தேர்ச்சி பெற விரும்புவோருக்கு ஆழத்தையும், தொடக்கநிலையாளர்களுக்கு மென்மையான கற்றல் வளைவையும் ஒருங்கிணைக்கிறது. நீங்கள் அதை வெவ்வேறு சுயவிவரங்களுடன் முயற்சித்தால், அனைவரும் அதை ரசித்தால், அது ஒரு பச்சை சமநிலை கொடி.
இறுதி சோதனை தக்கவைப்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது: உங்கள் சோதனையாளர்கள் "இன்னொரு" கேட்கிறார்கள் என்றால், நீங்கள் ஏதோ ஒரு சிறப்புக்கு அருகில் இருக்கிறீர்கள். "என்னால் கட்டுப்படுத்தியைக் கீழே வைக்க முடியாது" என்பது தற்செயல் நிகழ்வு அல்ல; இது இதன் விளைவாகும் நன்றாக டியூன் செய்யப்பட்ட விளையாட்டு சுழல்கள் மற்றும் சரியான நேரத்தில் வெகுமதிகள் அவை உள்ளார்ந்த உந்துதலை ஊட்டுகின்றன.
வடிவமைப்பை அதன் மையத்திலிருந்து கட்டமைக்க, MDA அணுகுமுறை (இயக்கவியல், இயக்கவியல் மற்றும் அழகியல்) தெளிவுபடுத்துகிறது: இயக்கவியல் வீரர் என்ன செய்கிறார் என்பதை வரையறுக்கிறது, இயக்கவியல் அமைப்புடன் அவர்களின் தொடர்புகளிலிருந்து வெளிப்படுகிறது மற்றும் அழகியல் உள்ளடக்கியது நீ எழுப்பும் உணர்வுகள்நீங்கள் மூன்று அடுக்குகளையும் சீரமைத்தால், நீங்கள் அனுபவத்தை உயர்த்துவீர்கள்.

UX க்கு பயன்படுத்தப்படும் உளவியல்: பயன்பாட்டின் எளிமை, சுயாட்சி மற்றும் நினைவாற்றல்
வீடியோ கேம்களின் குறிக்கோள் பொழுதுபோக்கு, இதை அடைய, மனித மூளையுடன் சண்டையிடாமல் இருப்பது முக்கியம். வெரோனிகா ஜம்மிட்டோ (EA) பல கட்டாயங்களை சுருக்கமாகக் கூறுகிறார்: பயன்பாட்டின் எளிமை (தெளிவான கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் இலக்குகள்), சுயாட்சி (அர்த்தமுள்ள தேர்வுகளை வழங்குதல்), திறன் (நடைமுறையில் மேம்பாடு) மற்றும் சமூகமயமாக்கல் (மற்றவர்களுடன் இணைதல்). இந்த தூண்களை நீங்கள் இணைத்தால், திருப்தி உயர்கிறது.
"மீண்டும் விளையாடக்கூடிய தன்மை" என்பதும் முக்கியமானது: பல ஆட்டங்களுக்குப் பிறகும் தலைப்பு பன்முகத்தன்மையைப் பேணுவதை உறுதி செய்தல். இது அனுமதிக்கும் விளையாட்டுகளால் அடையப்படுகிறது வெவ்வேறு பாத்திரங்கள், மாறுபட்ட கட்டமைப்புகள் அல்லது வளர்ந்து வரும் சூழ்நிலைகள் ஒவ்வொரு அமர்விலும் புதுப்பிக்கப்படும். சவாலை புதியதாக வைத்திருப்பது திட்டத்தின் ஆயுளை நீட்டிக்கிறது.
உணர்தல் என்பது அகநிலை சார்ந்தது, கவனம் குறைவு, நினைவாற்றல் தோல்வியடைகிறது என்பதை UX நிபுணர் சீலியா ஹோடன்ட் நமக்கு நினைவூட்டுகிறார். கதையின் நீதி: வீரர் தொடும்போது எது முக்கியம் என்பதை உணருங்கள்., அதிக அறிவாற்றல் சுமை உள்ள தருணங்களில் முக்கியமான விஷயங்களைத் தொடர்புகொள்வதைத் தவிர்க்கவும், பல நாட்களுக்குப் பிறகு விளையாட்டுக்குத் திரும்பும்போது நீங்கள் கடைசியாகச் செய்ததைப் புதுப்பிக்கவும். ஃபோர்ட்நைட் இந்த யோசனையை எடுத்துக்காட்டுகிறது, நுழையும் போது குறிக்கோள்களின் "செய்முறையுடன்", உராய்வு இல்லாமல் பயனரை மையப்படுத்துதல்.
இதை உங்கள் இடைமுகம் மற்றும் ஆன்போர்டிங்கிற்கு மொழிபெயர்க்கும்போது: ஓவர்லோட் செய்யாதீர்கள், தெளிவான சமிக்ஞைகளுடன் வழிகாட்டவும், தகவலை விநியோகிக்கவும். நீங்கள் ஈடுபாட்டை விரும்பினால், அதற்கான வழிகளைத் திறக்கவும் தனிப்பட்ட வெளிப்பாடு மற்றும் ஒத்துழைப்பு (மைன்கிராஃப்ட் அல்லது கூட்டுறவு முறைகள் போட்டியை நிறைவு செய்யும்).
முன்னேற்றம், சமநிலை மற்றும் வணிக மாதிரி
உங்கள் முன்னேற்ற அமைப்பு மீண்டும் மீண்டும் செய்வதைத் தவிர்த்து ஊக்குவிக்க வேண்டும் நிலையான முன்னேற்ற உணர்வுசிரமத்தை அளவிடுதல், அர்த்தமுள்ள திறப்புகள், குறுகிய மற்றும் நீண்ட கால இலக்குகள் மற்றும் வீரரை அவர்களின் சிறந்த சவால் மண்டலத்தில் வைத்திருக்கும் ஒரு ஓட்டம் பற்றி சிந்தியுங்கள்.
சமநிலையுடன் கவனமாக இருங்கள்: விளையாட்டு சமநிலையற்றதாக இருந்தால், அநீதியின் கருத்து எல்லாவற்றையும் அழித்துவிடும். மேலும் மைக்ரோ பேமென்ட்களுடன், இரட்டிப்பு ஆபத்தானதுநீங்கள் வெற்றி பெற பணம் செலுத்தினால், அனுபவம் பாதிக்கப்படும்; நியாயமான விளையாட்டை உடைக்காத அழகுசாதன உள்ளடக்கம் அல்லது விரிவாக்கங்களைத் தேர்வுசெய்யவும். உள் பொருளாதாரங்களை சமநிலைப்படுத்துவது வடிவமைப்பின் ஒரு பகுதியாகும், கடைசி நிமிட சரிசெய்தல் அல்ல.
திட்டமிடுங்கள் பாதை வரைபடம் குறைந்தபட்சம் முதல் வருடத்திற்கு: நியாயமான புதுப்பிப்புகள், நிகழ்வுகள், வாழ்க்கைத் தர மேம்பாடுகள் மற்றும் அளவிடக்கூடிய வழிகள் (முறைகள், கதைகள் அல்லது ஒத்துழைப்புகள்). DLC, பருவங்கள் அல்லது பரிணாம வளர்ச்சி மூலம் காலப்போக்கில் தங்களைத் தக்கவைத்துக் கொள்ளும் விளையாட்டுகளின் சிறந்த பண்புகளில் அளவிடுதல் ஒன்றாகும். ஒரு உரிமையாளராகுங்கள்.
பார்வையாளர்களை ஈர்க்கும் வகைகள் மற்றும் போக்குகள்
போட்டித்திறன் ஒரு காந்தம். ஆல்பர்டோ சாஸ்ட்ரே (டியூஸ்டோ ஃபார்மேசியன்) சுட்டிக்காட்டுவது போல, மிகப்பெரிய ஈர்ப்பு பொதுவாக போட்டிதான்: மதிப்பீடுகள் கொண்ட துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் முதல் ஒரு காட்சியுடன் கூடிய பட்டங்கள் வரை. இ-விளையாட்டு பார்வையாளர்களையும் ஸ்ட்ரீமிங் ஸ்பான்சர்ஷிப்பையும் இயக்கும். போட்டிக்காக வடிவமைப்பதற்கு சமநிலையில் துல்லியம், குறிக்கோள்களின் தெளிவு மற்றும் பொருத்த அமைப்புகளை தேவைப்படுத்துகிறது. வீரரின் தரத்தை மதிக்கவும்..
PC-யில், MMORPG-கள் வலுவாக உள்ளன, ஏனெனில் அவை நிலையான உலகங்களையும் சமூகங்களையும் உருவாக்கும் திறனைக் கொண்டுள்ளன, அவை அவர்கள் நிகழ்வுகள் மற்றும் சமூக முன்னேற்றம் மூலம் விசுவாசத்தைப் பெறுகிறார்கள்.மொபைலில், செயலற்ற விளையாட்டுகள் வெற்றிகரமாக இருக்கின்றன, ஏனெனில் அவை அதிக நேரம் செலவிடாமல் முன்னேற உங்களை அனுமதிக்கின்றன; பெரும்பாலும் விளம்பரங்கள் மூலம் பணமாக்கப்படுகின்றன இது பயனருக்கு நன்மைகளையும் வழங்குகிறது வளையத்தை கவர்ச்சிகரமானதாக வைத்திருங்கள்..
கருத்தாக்கத்திலிருந்து கப்பல் போக்குவரத்து வரை: அடிப்படைகள் மற்றும் நிலைகள்
இயந்திரத்தைத் திறப்பதற்கு முன், உங்கள் யோசனை ஏன் செயல்படுகிறது என்பதைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். விதிகள், இலக்குகள், வெகுமதிகள் மற்றும் எல்லைகளை உருவாக்குங்கள். மீண்டும், MDA மாதிரி உங்களை கட்டாயப்படுத்தும் இயக்கவியல், இயக்கவியல் மற்றும் அழகியலை சீரமைக்கவும். நீங்கள் துரத்தும் உற்சாகத்தின் வகையுடன். ஒரு அமைப்பை அடிமையாக்குவதைக் கண்டறியக் கற்றுக்கொள்வதும், அதை உடைக்காமல் அதை எவ்வாறு அளவிடுவது என்பதும் ஒரு சூப்பர் பவர்.
வளர்ச்சியின் வழக்கமான நிலைகள்: 1) யோசனை மற்றும் வேறுபடுத்தும் கருத்து2) அமைப்பு: நிலைகள், கதாபாத்திரங்கள், பொருள்கள் மற்றும் முன்னேற்ற அமைப்பு. 3) நிரலாக்கம்: விரைவான முன்மாதிரி, மறு செய்கை மற்றும் நிலைத்தன்மை. 4) கலை மற்றும் ஒலி: காட்சிகள் மற்றும் ஆடியோ அலங்காரம் அல்ல, அவர்கள் விளையாட்டை எண்ணுகிறார்கள்.5) QA: தீவிர சோதனை, சிரம சரிசெய்தல் மற்றும் பிழை திருத்தங்கள். 6) வெளியீடு மற்றும் விநியோகம்: தளங்கள், கடைகள் மற்றும் உங்களை வரவேற்கத் தயாராக இருக்கும் சமூகம்.
பயிற்சித் துறையிலிருந்து, தொழில்முறை பாய்ச்சலை உருவாக்க வடிவமைக்கப்பட்ட பயணத்திட்டங்கள் உள்ளன: திட்டங்கள் வீடியோ கேம் நிரலாக்கம் மற்றும் வடிவமைப்பு, உண்மையான உற்பத்தி அனுபவமுள்ள குழுக்களால் கற்பிக்கப்படும் 2D கலை மற்றும் 3D அனிமேஷன் கற்றல் வளைவைக் குறைக்க உதவுகின்றன, வழிகாட்டப்பட்ட திட்டங்களுடன் பயிற்சி செய்கின்றன மற்றும் தொடர்புகளின் வலையமைப்பை உருவாக்குங்கள். வெளியீட்டாளர்கள் மற்றும் ஸ்டுடியோக்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
இண்டி ரூட்: தெரிவுநிலை, தக்கவைப்பு மற்றும் நேரக் கட்டுப்பாடு
இண்டியாக இருப்பது அற்புதமானது, ஆனால் போட்டி கடுமையாக உள்ளது. முதல் விஷயம் என்னவென்றால் தன்மை: அதே அணுகுமுறையிலிருந்து உங்களை வேறுபடுத்திக் கொள்ளுங்கள், நன்றாகத் தொடர்பு கொள்ளுங்கள், தொடர்ந்து உங்கள் முக்கிய இடத்தை அடையுங்கள். நகலெடுப்பதற்காக நகலெடுப்பது அரிதாகவே வேலை செய்கிறது: மக்கள் மரியோவை விரும்பினால், அவர்கள் மரியோவை விளையாடுகிறார்கள்.
ஒரு சூத்திரத்தை எடுத்து அதை நவீனமயமாக்குவது ஒரு நல்ல யோசனையாக இருக்கலாம்: கேண்டி க்ரஷ் போட்டி 3 ஐக் கண்டுபிடிக்கவில்லை, ஆனால் அதை மொபைலுக்கு எவ்வாறு மாற்றியமைப்பது என்பது அதற்குத் தெரியும், அணுகலை மேம்படுத்தி புத்திசாலித்தனமாக பணமாக்குங்கள்.அதுதான் முக்கியம்: உங்கள் பார்வையாளர்களுக்குப் பொருத்தமான திருப்பத்துடன் தெரிந்த ஒன்றை வழங்குதல்.
விரிவாக்கப்பட்ட உள்ளடக்கத்துடன் தக்கவைப்பு வருகிறது: புதிர்களில் புதிய நிலைகள், கதை அத்தியாயங்கள் RPGகள், நிகழ்வுகள் அல்லது போட்டி விளையாட்டில் வாராந்திர சவால்கள். நிலை வடிவமைப்பு முதல் கதை வரை, வீரர் தனது நேரம் மதிப்புக்குரியது என்று உணர வைப்பதில் அனைத்தும் முக்கியம்.
செலவுகள் மற்றும் காலக்கெடுவில்: உங்கள் முதல் திட்டம் இதை விட அதிகமாக நீடிக்கவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்த முயற்சிக்கவும் ஒன்று அல்லது இரண்டு ஆண்டுகள்ஒரு சாதனைப் பதிவு இல்லாமல், முதலீட்டை ஈர்ப்பது கடினம், எனவே உங்கள் அடுத்த கட்டத்தை ஆதரிக்க அனுபவத்தை (மற்றும் சிறிய வெற்றிகளை) உருவாக்குவது மதிப்புக்குரியது. எந்தவொரு வர்த்தகத்தையும் போலவே, உங்கள் சொந்த ஸ்டுடியோவை அமைப்பதற்கு முன்பு மற்றவர்களுடன் இணைந்து பணியாற்றுவதன் மூலமும் நீங்கள் இங்கே கற்றுக்கொள்கிறீர்கள்.
கலை, நம்பகத்தன்மை மற்றும் அசல் தன்மை: ஒரு வடிவமைப்பாளராக உங்கள் குரல்
ஷெரிடா ஹாலடோ, குறிக்கும் விளையாட்டுகள் முன்மொழிகின்றன என்பதை வலியுறுத்துகிறார் நீங்கள் மட்டுமே உருவாக்கக்கூடிய அனுபவங்கள். புகைப்பட யதார்த்தத்தை பின்பற்ற வேண்டிய அவசியமில்லை; உலகத்தை அதன் சொந்த உரிமையில் நம்பும்படி செய்யுங்கள். கலை பாணிகளுடன் பரிசோதனை செய்யுங்கள், தொனியில் தைரியமாக இருங்கள், மேலும் உங்கள் பார்வை ஒவ்வொரு விவரத்திலும் ஊடுருவுகிறது..
அசல் தன்மை ஒரு வெற்றிச் சின்னம் அல்ல, அது ஒரு நடைமுறை. ஏதாவது ஏற்கனவே அதே வழியில் செய்யப்பட்டிருந்தால், அதை மீண்டும் கூறுவது மதிப்புக்குரியதாக இருக்காது. அதற்கு பதிலாக, ஒரு தனிப்பட்ட அணுகுமுறை - ஒரு பார்வை, ஒரு இயக்கவியல், ஒரு உணர்திறன் - மாற்றத்தை ஏற்படுத்தும். ஒரு பழக்கமான கருத்தை புதியதாக மாற்றுதல்.
நடிக்கக்கூடிய கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் உணர்ச்சிகள்
கதாபாத்திரங்கள் கதையின் வாகனம், கதையே அல்ல. உணர்ச்சிகள் வெளிப்படுத்தப்படுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். விளையாட்டு மூலம்: வலியை ஏற்படுத்தும் முடிவுகள், முக்கியமான ஆபத்துகள், எதிரொலிக்கும் வெகுமதிகள். கதாபாத்திரத்தின் மூலம் வீரரை உணர வைக்க முடிந்தால், நீங்கள் சரியான முடிவை எடுத்திருக்கிறீர்கள்.
"இது வீடியோ கேம் இல்லை" போன்ற லேபிள்களில் சிக்கிக் கொள்ளாதீர்கள்; அனுபவம் தான் முக்கியம்.உங்கள் திட்டம் உற்சாகமாக இருந்தால், அந்த வடிவம் அதன் இடத்தைப் பிடிக்கும்.
வேலை பழக்கம் மற்றும் உபகரண பராமரிப்பு

வளர்ச்சி என்பது ஒரு வேகமான ஓட்டம் அல்ல. நேரம் வரும்போது கணினியை விட்டு விலகிச் செல்லுங்கள், நன்றாக தூங்கு மற்றவர்களுடன் உங்களை ஒப்பிட்டுப் பார்ப்பதற்காக உங்களை நீங்களே திட்டிக் கொள்ளாதீர்கள். நீங்கள் ஏன் விளையாட்டுகளை உருவாக்குகிறீர்கள் என்று உங்களை நீங்களே கேட்டுக்கொள்ளுங்கள், தோல்வி என்பது செயல்பாட்டின் ஒரு பகுதி என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.
சட்ட அடிப்படைகளைக் கவனியுங்கள்: அறிவுசார் சொத்து, ஒப்பந்தங்கள் மற்றும் பயனர் தரவு பற்றிய ஆலோசனையைப் பெறுங்கள். மேலும், முடிந்தவரை பிரிக்கவும், திட்ட முடிவின் உங்கள் அடையாளம்இது நீங்கள் அமைதியான தலையுடன் மீண்டும் மீண்டும் செயல்படவும் ஆரோக்கியமான முடிவுகளை எடுக்கவும் உதவுகிறது.
ஒரு அறிவியலாக விளையாட்டு: அனுபவத்தை மாதிரியாக்குதல் மற்றும் மதிப்பீடு செய்தல்.
கிரனாடா பல்கலைக்கழகத்தைச் சேர்ந்த ஜோஸ் லூயிஸ் கோன்சலஸ் சான்செஸ் மற்றும் பிரான்சிஸ்கோ லூயிஸ் குட்டிரெஸ் வேலா ஆகியோர் ஒரு ஆராய்ச்சி வரிசையை வழிநடத்தினர், இது வரையறுக்கிறது பண்புகளின் தொகுப்பாக விளையாட்டு ஒரு விளையாட்டு அமைப்புடன் வீரரின் அனுபவத்தை விவரிக்கும், தெளிவான குறிக்கோளுடன்: தனியாகவோ அல்லது கூட்டாகவோ திருப்திகரமான மற்றும் நம்பகமான முறையில் மகிழ்விப்பது.
விளையாட்டு, செயல்பாட்டு அம்சங்களை (எந்தவொரு ஊடாடும் அமைப்பிற்கும் பொதுவானது) மற்றும் செயல்படாத அம்சங்களை (வீரர் பெறும் அனுபவங்கள்) ஒருங்கிணைக்கிறது என்று அவர்கள் விளக்குகிறார்கள். முந்தைய திட்டங்களில் உருவாக்கப்பட்ட கல்வி கருவிகள் மற்றும் வகுப்பறை வீடியோ கேம்களின் அடிப்படையில், அவர்களின் பணி முன்னேறியது முறைப்படுத்துதல் மற்றும் தரப்படுத்துதல் வீடியோ கேம்களை மதிப்பிடுவதற்கான அளவுகோல்கள்.
அவர்கள் அத்தியாவசியமானவற்றிலிருந்து தொடங்கி - ஒரு வீடியோ கேம் என்றால் என்ன, அது என்ன பகுதிகளால் ஆனது மற்றும் அவை எவ்வாறு தொடர்புடையவை - அவற்றை "மாதிரி" செய்து ஒரு பகுப்பாய்வின் தத்துவார்த்த கட்டமைப்பு இது ஊடகத்தின் எந்த அம்சத்தையும் ஆய்வு செய்ய அனுமதிக்கிறது. ஏற்கனவே 2009 ஆம் ஆண்டிலேயே, அவர்கள் ஸ்பெயினில் இந்தத் துறையின் பொருளாதார எடையை நிரூபித்தனர், ADESE இன் படி, இசை மற்றும் திரைப்படத்தின் புள்ளிவிவரங்களை விட புள்ளிவிவரங்கள் அதிகமாக இருந்தன.
குறிப்பிடத்தக்க குழு வெளியீடுகள்: படில்லா ஜியா, கோன்சலஸ் சான்செஸ், குட்டியர்ரெஸ், கப்ரேரா மற்றும் படேரெவ்ஸ்கி, "கல்வி மல்டிபிளேயர் வீடியோ கேம்களின் வடிவமைப்பு. கூட்டு கற்றலில் இருந்து ஒரு பார்வை" (பொறியியல் மென்பொருளில் முன்னேற்றங்கள், எல்சேவியர், 2009, டோய்:10.1016/j.advensoft.2009.01.023); மற்றும் "விளையாடக்கூடிய தன்மை: வீடியோ கேமில் வீரர் அனுபவத்தை எவ்வாறு அடையாளம் காண்பது" (INTERACT-2009, LNCS 5726, ஸ்பிரிங்கர்) மற்றும் "பயன்பாட்டிலிருந்து விளையாடக்கூடிய தன்மை வரை: வீரர் மையப்படுத்தப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் மேம்பாட்டு செயல்முறைக்கு அறிமுகம்" (HCII-2009, LNCS 4739, ஸ்பிரிங்கர்). அவை முக்கிய குறிப்புகள். நீங்கள் HCI மற்றும் விளையாட்டு வடிவமைப்பின் சந்திப்பில் ஆர்வமாக இருந்தால்.
ஆராய்ச்சியாளர் தொடர்பு: José Luis González Sánchez, கணினி மொழிகள் மற்றும் அமைப்புகள் துறை (UGR). தொலைபேசி: 626 578 988மின்னஞ்சல்: ugres (மூலத்தில் சரம் தெளிவற்றது). நீங்கள் முக்கியமான தரவுகளுடன் பணிபுரிந்தால், எப்போதும் உங்கள் பல்கலைக்கழகம் அல்லது சட்ட ஆலோசகரை அணுகவும்.
சந்தை தரவு மற்றும் அதை உங்கள் நன்மைக்காக எவ்வாறு பயன்படுத்துவது
ஐரோப்பிய ஒன்றியத்தில் (ஜெர்மனி மற்றும் பிரான்சுக்குப் பிறகு) மூன்றாவது பெரிய சந்தையாக ஸ்பெயின் உள்ளது. இயற்பியல் மற்றும் டிஜிட்டல் விற்பனை அதிகரித்து வருகிறது, மேலும் சமூகங்கள் வளர்ந்து வருகின்றன, இதனால் தூண்டப்படுகின்றன ஸ்ட்ரீமிங் மற்றும் நிகழ்வுகள். உங்களுக்கு, இது இரண்டு நெம்புகோல்களாக மொழிபெயர்க்கப்படுகிறது: உங்கள் திட்டம் பிரகாசிக்கும் வகையைக் கண்டறியவும். மற்றும் அந்த உள்ளடக்கத்தை (கருதப்படும் ஒன்றல்ல) பயன்படுத்தும் உண்மையான பார்வையாளர்களுக்காக வடிவமைக்கவும்.
நேரத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட அளவிடுதல் அமைப்புகள், காட்சித் தோற்றம் மற்றும் சமநிலை ஆகியவை அவசியம் என்பதை நிபுணர் அறிக்கைகள் எடுத்துக்காட்டுகின்றன திரும்பத் திரும்ப வரும் உணர்வைத் தவிர்க்கவும். மற்றும் கைவிடுதல். விளையாட்டின் எதிர்காலத்தை விளக்கும் நம்பகமான, பொது வரைபடமானது நம்பிக்கையை வலுப்படுத்துகிறது மற்றும் எதிர்பார்ப்புகளை சீரமைக்க உதவுகிறது.
பயிற்சி, வழிகாட்டிகள் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பு
ஆர்வம் தூண்டுகிறது, ஆனால் பயிற்சி வழிகாட்டுகிறது. EVAD Formación போன்ற சூழல்கள் நடைமுறை கவனம் செலுத்தும் திட்டங்களில் கவனம் செலுத்துகின்றன நிரலாக்கம் மற்றும் வடிவமைப்பு, 2D கலை மற்றும் 3D அனிமேஷன், தேர்ச்சி பெற்ற ஆசிரியர்களுடன் ராயல் தயாரிப்புகள்இந்த வழிகாட்டுதல் கற்றல் நேரத்தைக் குறைக்கிறது, தொழில்துறை சவால்களுக்கு உங்களை வெளிப்படுத்துகிறது மற்றும் உங்கள் வலையமைப்பை விரிவுபடுத்துகிறது.
வீடியோ கேம் உருவாக்கம் மற்றும் கதைசொல்லலை மையமாகக் கொண்ட பல்கலைக்கழக பட்டங்களும் உள்ளன, அவை நவீன வசதிகள் மற்றும் சிறப்பு கற்பித்தல் குழுக்களுடன் உள்ளன. ஒரு தத்துவார்த்த அடித்தளத்தை (வடிவமைப்பு, MDA, கதை, UX) இறுதி முதல் இறுதி வரையிலான திட்டங்களுடன் இணைப்பதே முக்கியமாகும். அதிக வழிகாட்டப்பட்ட பயிற்சி, உங்கள் போர்ட்ஃபோலியோ சிறப்பாக வரும்.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள், தெளிவாக இருக்க உதவியாக இருக்கும்: 1) எவ்வளவு நேரம் ஆகும்? இது உங்கள் லட்சியத்தைப் பொறுத்தது, ஆனால் அது மாதங்கள் முதல் ஆண்டுகள் வரை இருக்கலாம். 2) உங்களுக்கு நிரலாக்கத் திறன்கள் தேவையா? மேம்பட்ட அறிவு இல்லாமல் தொடங்க உங்களை அனுமதிக்கும் இயந்திரங்கள் உள்ளன, இருப்பினும் தர்க்கத்தைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள் இது நிறைய சேர்க்கிறது. 3) தொழில் வாய்ப்புகள்? நிரலாக்கம், நிலை வடிவமைப்பு, கலை, அனிமேஷன், ஆடியோ, தயாரிப்பு மற்றும் QA, மற்றவற்றுடன்.
பத்திரிகை வெளியீடுகள் மற்றும் தொழில்துறை பகுப்பாய்வுகள் சில நேரங்களில் "நிறுவனத்தால் வழங்கப்பட்ட தகவல்" என்ற வாசகத்தைக் கொண்டிருக்கும், இது அங்கீகரிக்க ஒரு பயனுள்ள அறிகுறியாகும் சூழல் மற்றும் அணுகுமுறை ஒவ்வொரு மூலத்திலிருந்தும். உங்கள் உத்தியைத் திட்டமிடும்போது AEVI போன்ற சங்கங்கள் மற்றும் கல்வி வெளியீடுகளிலிருந்து தரவை எப்போதும் ஒப்பிட்டு முன்னுரிமைப்படுத்துங்கள்.
நாம் அனைத்தையும் ஒன்றாக இணைத்தால், படம் தெளிவாகிறது: வெற்றி வாய்ப்புள்ள ஒரு வீடியோ கேம் பொதுவாக தனித்துவமான முன்மொழிவு, வெளியீட்டுக்கு முந்தைய நிலையிலும் கூட ஒரு சுறுசுறுப்பான சமூகம், அணுகக்கூடிய ஆனால் ஆழமான விளையாட்டு, ஏகபோகத்தைத் தவிர்க்கும் முன்னேற்றம், உறுதியான சமநிலை, நன்கு புரிந்துகொள்ளப்பட்ட உளவியல் மற்றும் UX, ஒரு சாலை வரைபடத்துடன் அளவிடுதல் மற்றும் பயிற்சி மற்றும் பயனர் சோதனையால் ஆதரிக்கப்படும் ஒரு உறுதியான வடிவமைப்பு அடித்தளம். உங்கள் சொந்த கலைப் பார்வை, நல்ல பணிப் பழக்கங்கள் மற்றும் வணிக மாதிரியில் உணர்திறன் ஆகியவற்றைச் சேர்க்கவும், மேலும் உங்கள் விளையாட்டை பிரபலமாக்குவதற்கு நீங்கள் மிகவும் நெருக்கமாக இருப்பீர்கள், ஆனால் தங்குவதற்கு.